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《伊洛纳elona》异种族魔物娘评鉴指南(贝壳篇)

发布时间:2021-5-3 0:13:43来源:171游戏网编辑:Tyhzd

《伊洛纳elona》异种族魔物娘评鉴指南(贝壳篇)

总篇链接:/topic/17571873

四 贝壳公主罗莎(5月1日更改)

《伊洛纳elona》异种族魔物娘评鉴指南(贝壳篇)

评分:9分(各项能力都很出众,差就差在是个射手)

AI类型:纯远程
会中途夹杂一些走位(与银铃相同)

属性分析:

《伊洛纳elona》异种族魔物娘评鉴指南(贝壳篇)

两百的基础速度在众宠物之中还算不错,不算高也不算太低,生命成长和妹猫相同都是三十,生存能力相对来说较为低下,正常范畴的法力成长,但可以配合天赋和进化发挥出很好的效果

天赋分析:

《伊洛纳elona》异种族魔物娘评鉴指南(贝壳篇)

鹰眼  猎人职业天赋,增加极低数值的命中,效果不咋地

《伊洛纳elona》异种族魔物娘评鉴指南(贝壳篇)

极寒攻击  贝壳核心输出天赋,物理伤害完全等值转化为寒冰伤害,试验场里两百数额的地狱伤害和百分之三十的地狱追伤对应,二比三的比例,假设有一万的物理伤害,就相当于贝壳直接打出百分之一万五的寒冰追伤,不吃装备和武器自带的穿透,但是吃耐性穿透

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海洋之心  贝壳保命天赋,可以用蓝条吸收一部分伤害,一次伤害最多用法力上限的百分之三十来抵挡,剩下的就要血条硬抗了,相当于吸血鬼的鬼盾

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最后的波纹  贝壳西撒天赋(?),类似于魔力叹息那种免死,在主角受到致死攻击时贝壳会代替承受,至于这个效果是替死还是换个承伤目标还有待考证(我贝壳还在卡级测不了)

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霜寒刺骨  根据自身等级增加固定耐性穿透(不是百分比),级别越高,穿透越高
公式为:50+6×贝壳等级

进化分析:帮助极大,在众宠物进化中可谓是数一数二,贝壳有了进化如虎添翼

《伊洛纳elona》异种族魔物娘评鉴指南(贝壳篇)

一阶  回避或者消极模式受到的魔法伤害减少百分之九十,这是真免词条不是普通魔免,意思是受到的法术类最终伤害只剩下一成,意味着如果只把贝壳当成个保命道具的话,开回避不会轻易地被aoe的射线擦死,可以很好的做到当血包的目的,骑乘会效果减半,减免四十五,足够肉的话可以骑着去搓朱亚和财富 效果应该不错

二阶  法力成长增加百分之三十,百分比增加法力成长,效果和魔力意志突破给的奖励属性一样,基础为本体和装备法力成长之和,给这个数字增加对应百分比得到最终法力成长,配合天赋[海洋之心]大大增加了生存能力

三阶  基础伤害提升六十,相当于六十追伤,不算高,不过也接近两个虚空腕的量了,吃技能倍率

四阶  无视百分之三十耐性,三十耐穿加上盟约的耐穿再配合天赋[霜寒刺骨],可以把怪的耐性全部穿完,即便是高层怪也会被穿得所剩无几,[极寒攻击]的寒冰伤害相当于银铃百穿,甚至武器特效也完全穿透


关于贝壳路线的选择:
就不说偏门的了,因为AI和天赋问题,主要思路就是肉,以及远程输出

1.肉盾
因为可以贝壳法力抵消伤害,进化还有骑乘针对单体法术攻击的防御效果,所以贝壳有肉盾的潜质,当然给主角保命这一点也可以当一个血包,是投入成本较低较为平民的法子

装备大体思路为多手带盾,堆体质魔力,体质增加血量魔力增加蓝条,肉度直线上升,想全肉的话剩下的可以堆意志玩玩,生命和法力都加,一石二鸟

2.标准猎人
天赋原因,实际物理伤害相当于百穿的银铃(大概吧,银铃穿透测试咕了)

如果只考虑物理伤害,装备可以考虑多腕,多脖子增加追伤,属性考虑体质,射术,感知,是否堆速度看你玩不玩辅伤,到时候属性安排还要自己取舍一下(辅伤思路说明详见妹猫篇)

推荐装备为大量虚空腕,武器风剑配虚空枪,狼盾也可以增加一点物理强度

风剑的远程不衰减为词条效果,可以覆盖单个武器的的效果,意味着虚空枪越远伤害越低的效果被覆盖掉了,而且虚空枪在所有射击类武器里基础伤害最高,虚空枪材质推荐以太

风剑

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自造虚空枪(在枪械制造台可以制作)

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3.激光炮台
高等级的贝壳可以达到几乎百穿的的特效攻击,完全无视耐性的特效伤害将达到极为恐怖的程度

装备推荐为腕,又能叠专精又能加点追伤和命中,实际装备种类没有太严格的需求,但是脖子一定要多,暴击越高越好,当前版本级压下调,宠物命中能够充分保证,词条主要为专精,体质,魔力

武器推荐为自造三孔特效武器,武器种类不限,推荐为白星特效胖次,投掷专精,堆起来还能投药,一箭双雕,但是因为风剑的词条对投掷无效,胖次实际物理伤害并不如其他射击类武器,追求最高伤害推荐还是白星三孔特效虚空枪,特效尽量为暗黑,雷光,冷冻和炽热其中一种,魔力属性只影响这四种特效的倍率,打孔就选择与自带特效不同的另外三种,保证最高的特效触发概率,特效吃法爆,有条件的情况下可以装法爆装备和点一下法爆盟约

关于装备问题:
宠物的物理基础伤害因为没有特技加成,相较于主角来说实在是少的可怜,一千的力量套能有八百以上的基础加成,十个腕的加成也就三百多,在主角猎人的伤害都下水道的情况下物理宠物的伤害上限实在不敢恭维

因为贝壳有完全耐性穿透这个特性,所以可以考虑基于巫妖头的暴力特效,甚至不需要巫妖头也能有足够的生存和强大的输出,魔力属性既能增加蓝条又能增加特效倍率,可谓是不二之选

在有足够资源的情况下可以考虑命中的问题,多弄点双暴击的脖子,一个脖子四十以上的暴击完全可行,在有剩余词条不知道堆什么的情况下,可以选择运气词条,虽说运气到后面衰减越来越大,但是三百的运气就能增加百分之五十左右的命中,宠物的基础命中上万是很正常的情况,高额暴击和运气增加的命中相当可观

下四合成思路:
贝壳生命成长堪忧,这是必定要解决的问题,为了增加生存能力,生命成长和法力成长是必须要合的,如果仅仅是只需要肉度的话,只合这两条就够了

如果是要打输出,就要在上面的基础上加上运气,合运气保证足够的命中率,毕竟miss断追确实是硬伤(详见总篇通用知识追加攻击条目)

如果不玩减速套选择打辅伤的话就要四个属性都合了

贝壳两百的基础速确实不算高,相对于银铃快弓这种可以直接就用的来说完全不够看,而且还没有百分比加速的天赋,所以高肢体减速的效果将会非常高,需要足够的速度就要减少肢体的预计数量,但同时也减少了输出和肉度,导致辅伤贝壳可能真就是刮痧级别,推荐还是选择肉盾或者基于减速套的暴力输出

贝壳回避骑乘应用:(纯理论)
回避受到法术伤害会大幅度减少,骑乘该效果减半,但是依旧能直接吸收掉近半的法术伤害

这个效果可以用来打特定的神,朱亚和财富只会使用单体法术攻击,骑着贝壳单体法术就只会攻击坐骑,选择重装备带大荒堆魔免完全能做到对法术单体攻击的精准防御

射线类法术就不考虑了,主角吃下的伤害是会等值转移的,到时候就是贝壳自己吸了一大堆轻轻挨了一下,结果主角那边直接一大堆伤害扔过来,不计算大荒魔免以及回避减伤,硬吃一发扛不住的

更了哈,我更了
啊?银铃是什么,不知道,雨我无瓜

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